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2016年12月6日 星期二

快樂輪子介紹~

快樂輪子(Happy Wheels)是由吉姆·波納茲(Jim Bonacci)於2010年創造的一個平台遊戲。遊戲擁有幾個可供玩家選擇的角色,而所有角色均擁有自己獨特的運輸工具。玩家必須使用這些運輸工具來完成關卡。此遊戲以其血腥畫面用戶生成內容而聞名。



《快樂輪子》中所有的遊戲關卡都是由遊戲官網TotalJerkface的用戶製作,但是玩家如果註冊用戶之後,也可以參與關卡的製作,同時也能對關卡進行評分,製作良好的關卡有機會被管理者展示在「精選關卡」列表中。



遊戲:玩家在遊戲中的完成目標會取決於關卡。在這些關卡中,玩家需要到達終點、有些則要求玩家達成其他目標,例如殺死一個目標。

  評論者指出,《快樂輪子》在遊戲中展示了大量血腥畫面。例如,角色會被不同的物件斬首、射殺或壓碎。斷肢和大量流血亦是一例子。

  《快樂輪子》包含一個內置的關卡編輯器,並允許玩家創建多個自定義關卡。玩家在創建關卡時,都能使用多種工具和物件來設計關卡。玩家更加可以上傳他自己創建的關卡,並能夠讓其他玩家玩。


評價:《快樂輪子》主要獲得正面的評價。GameSetWatch.com將此遊戲提名為IGN「最佳線上免費遊戲」。其關卡編輯器和玩家製作的關卡數量更被評論者高度讚揚。而遊戲的暴力性質亦被認為是幽默的,其中一個評論者更說:「在玩《快樂輪子》時,確實很難不大笑,並嘲笑遊戲角色荒謬且可笑的死法。」

結論:這個遊戲的自由度非常的高,玩家也可以自己製作地圖提供給其他玩家玩,也可以來紓解日常在生活上的不滿足,我覺得是一個很不錯的小遊戲,而且版本也很多元。

                                     youtube遊玩小影片




資料來源:維基百科修改

2016年11月24日 星期四

Geometry Dash(幾何衝刺)介紹感想

Geometry Dash(幾何衝刺)是2013年由瑞典開發者Robert Topala開發,並由他的公司RobTop Games出品的手機遊戲Steam遊戲

遊戲的另一個特色是擁有關卡編輯、地圖包、用戶自訂關卡、隱藏金幣、用戶金幣、密室,以及多種多樣的任務圖示及遊戲模式。


遊戲關卡:
    《幾何衝刺》目前有20關,每一關都有獨一無二的背景音樂。玩家不需要完成一個關卡來解鎖下一關,但每一關的難度都有所不同。每關都可以找到三個隱藏金幣。10個金幣可解鎖Clubstep,20個解鎖Theory of Everything 2,30個解鎖Deadlocked。星表示關卡難度以及玩家透過後會獲得的星的數量。

練習模式:
    《幾何衝刺》每一關都有
練習模式。在這種模式中,玩家可以使用重生點,可以讓玩家死亡後無需重新開始。從重生點的地方繼續遊玩。


關卡類別:
    人物在各種難度等級中可透過六種分離門分離為六種分離形態:透過縮小門會變小;透過重力門會重力倒置,等等。分離門可組成32種組合,可切換四種速度。另外,一種分離門可以開啟雙人模式。各種各樣的門會影響人物的各個方面,它們會改變人物的大小、速度和形狀;或使玩家進入雙人模式,傳送玩家、映像視角。遊戲中有些可用的跳躍裝置,既可以觸碰激活,也可以踩踏激活,將人物拋出去。


另外玩家解鎖成就的同時,也會得到人物圖示或顏色獎勵來作為自訂人物的材料,也可以解鎖調整人物介面的背景顏色。

感想:
    這款遊戲我覺得對新手玩家來說很有挑戰性XD...,因為失誤一次就要重來,雖然關卡的長度沒有很長(1分多鐘左右),但是我破一關就大概要死個幾10次才能破完...,所以還是多用用練習模式練習一下再來破關會比較好- -。

                                              遊戲真實畫面



資料來源:有些是維基百科,有些自己打的。

2016年11月6日 星期日

音樂節奏遊戲-OSU介紹(二)

繼上一篇的傳統OSU模式及太鼓達人模式,接下來要介紹的是接水果CatchTheBeat(簡稱CTB)MANIA模式


OSU!CatchTheBeat-接水果(CTB)模式這個模式是從螢幕頂端會掉下許多水果,玩家需要操作角色接住從天而降的水果。透過鍵盤的左右方向鍵或者鼠標可移動角色,按住右鍵或Shift可加速移動。當兩個水果跨度過大時系統會自動加速且背景會有紅色的閃光效果。


             這是別人YOUTUBE上的影片欣賞:)

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osu!mania模式:此模式有很多鍵位(1k-10k),玩家需要在特定時間按下或按住對應鍵位COMBO~目前的玩家主要都是在7K與4K這2種K數遊玩的,這個模式也可以訓練玩家的反應、手指靈活度、協調性等等,一舉好幾得的好模式(遭毆~

                                                   YOUTUBE上的友情小客串(X



PS.這個遊戲除了遊玩的玩家之外,還有贊助者、做譜者之類的玩家:),遊戲的營運有些是靠贊助者還有OSU STORE等等的收入來經營,做譜者則是把自己嘔心瀝血(X)所製作出的譜面來提供給玩家玩,另外這個遊戲除了單機自己一個人玩之外還可以連線跟其他國家的玩家一起遊玩:)是一個非常多元化的遊戲。

這遊戲也有排名機制

只要打的譜面(音樂)有讓遊戲裡面的管理者審核通過的圖,打完的時候就會有所謂的PP,會按照玩家得到的PP來排名次。遊戲裡幾乎每位玩家都被列入在這個排名系統裡面。