2016年11月24日 星期四

Geometry Dash(幾何衝刺)介紹感想

Geometry Dash(幾何衝刺)是2013年由瑞典開發者Robert Topala開發,並由他的公司RobTop Games出品的手機遊戲Steam遊戲

遊戲的另一個特色是擁有關卡編輯、地圖包、用戶自訂關卡、隱藏金幣、用戶金幣、密室,以及多種多樣的任務圖示及遊戲模式。


遊戲關卡:
    《幾何衝刺》目前有20關,每一關都有獨一無二的背景音樂。玩家不需要完成一個關卡來解鎖下一關,但每一關的難度都有所不同。每關都可以找到三個隱藏金幣。10個金幣可解鎖Clubstep,20個解鎖Theory of Everything 2,30個解鎖Deadlocked。星表示關卡難度以及玩家透過後會獲得的星的數量。

練習模式:
    《幾何衝刺》每一關都有
練習模式。在這種模式中,玩家可以使用重生點,可以讓玩家死亡後無需重新開始。從重生點的地方繼續遊玩。


關卡類別:
    人物在各種難度等級中可透過六種分離門分離為六種分離形態:透過縮小門會變小;透過重力門會重力倒置,等等。分離門可組成32種組合,可切換四種速度。另外,一種分離門可以開啟雙人模式。各種各樣的門會影響人物的各個方面,它們會改變人物的大小、速度和形狀;或使玩家進入雙人模式,傳送玩家、映像視角。遊戲中有些可用的跳躍裝置,既可以觸碰激活,也可以踩踏激活,將人物拋出去。


另外玩家解鎖成就的同時,也會得到人物圖示或顏色獎勵來作為自訂人物的材料,也可以解鎖調整人物介面的背景顏色。

感想:
    這款遊戲我覺得對新手玩家來說很有挑戰性XD...,因為失誤一次就要重來,雖然關卡的長度沒有很長(1分多鐘左右),但是我破一關就大概要死個幾10次才能破完...,所以還是多用用練習模式練習一下再來破關會比較好- -。

                                              遊戲真實畫面



資料來源:有些是維基百科,有些自己打的。

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